Game Development

Soort Game:

Open World RPG

Verhaal en Doel

Benedictus is een 47-jarige oude vorst van de stad Austrasië die na een lange vermoeiende bijeenkomst het doel heeft om zijn huis te bereiken. Alleen heeft hij zijn sleutels van zijn huis verloren. Maar iemand heeft een briefje achtergelaten in zijn tas om naar een bepaalde plaats te komen. Wanneer hij daar aankomt, ziet hij iemand die hij in eerst instantie niet herkend. Vervolgens laat de onbekende persoon een perkament van zijn zoon zien. Benedictus krijgt een flashback van wat hij heeft gedaan in het verleden. Blijkbaar had hij paar jaar geleden zijn zoon uit de stad verbannen. De onbekende persoon vertelt dat zijn naam Egidius is. Benedictus raakt buiten bewust zijn. Hij wordt wakker in een grasveld en weet niet waar hij is. Hij zoekt naar een dorp om een kaart te kopen, zodat hij terug naar huis kan gaan. Onderweg komt hij rovers en moordenaars tegen die trouw zworen aan Egidius, maar hij komt ook bondgenoten tegen. Uiteindelijk na het overwinnen van deze obstakels komt hij thuis aan en ziet dat Egidius zijn huis sleutels vast heeft. Er komt een groot gevecht, waarin Benedictus zijn vaardigheden die hij heeft geleerd tijdens zijn tocht toepast. Uiteindelijk verslaat Benedictus Egidius. Vervolgens loopt hij naar huis, doet de deur open, gaat in zijn bed slapen.

Storyboard

Storyboard Image

Video

Mijn Mening

Het nadenken over het verhaal is natuurlijk de leukste, hoe je in je hoofd eigenlijk een wereld creëert. De code zijn ook wel leuk om te programmeren, alleen leuk als het in 1 keer lukt natuurlijk. Verder heb ik ook heel veel geleerd over C# en de toepassing op Unity.

We zijn verschillende problemen tegengekomen bij het maken van de game. Een voorbeeld van zo’n problemen was met een animatie. Het was de bedoeling dat onze character alleen sloeg als je klikte met je muis, maar de animatie ging door tijdens het lopen. Het is ook heel erg jammer dat er door de update van Unity veel fout was tegenaan. Ineens werkte meeste codes niet meer,en of hebben gezorg voor grote bugs. Daarom zijn we uiteindelijk niet echt gelukt om echt een ‘game’ te maken.